Megásott alapok
építmény színtelen
X zanszilánk
Jelenés: húzz 1 lapot!
Kijátszásakor tegyél rá X építő-jelzőt.
Építményeid költségét fizetheted építő-jelzőkből is.
Struktúrális pontja mindig annyi, ahány jelző van rajta.
? SP |
Minotaurusz magasugró
1 VP 2/2 tharr szörny/minotaurusz „szárnyak”
Láthatatlan.
Ha sebzést okoz: célpont lapot visszaküldhetsz kézbe.
Vedd vissza a kezedbe: megakadályoz egy célzó forrást.
Önbeteljesítő jós
2 VP 3/4 rhatt kalandozó/próféta
Kijátszásakor nevezz meg egy lapot!
Ha valaki kijátszik a kezéből egy ilyen nevű lapot, azonnal kapsz 2 VP-, húzz egy lapot és célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S, J2: egy pakliból válassz ki egy lapot és keverés után tedd a pakli tetejére.
Halhatatlan Horatius
1 VP 3/1 leah kalandozó/troll KF „szárnyak”
Nem lehet megsebezni.
Időleges hatás 2: ellenfeled forrásaira immúnis.
„Halhatatlan vagyok… egyelőre.”
Krabber idegenlégiós
2 VP 2/3 leah szörny/krabber „háló”
Kijátszhatod az ellenfél körében is.
Ha a saját körödben játszod ki, akkor kijátszásakor célpont lapot a Semmibe küldhetsz.
Minden „háló” lény kap +2 SB-t.
Pé termik
2 VP 3/3 rhatt szörny/termik
Ha ellenfeled eldobatja: húzz egy lapot!
K: egy pakli felső lapja a gyűjtőbe kerül.
J: ellenfeled következő kézből kijátszott azonnalijának a hatása erre módosul: „Ellenfeled eldob egy lapot.”
|
Agydöbbentő Benő
2 VP
Chara-din kalandozó
mutáns
Horgony,Repül
[S],P,1 ZSZ: Ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot.
[S]P,1 ZSZ: Kapsz annyi VP-t,ahanyadik kör van (max.3-at).
P: Egy célpont gyógyul 3-at.
Ha bármilyen okból visszakevered a kezedből a paklidba,Te és ellenfeled veszítetek 1-1 VP-t.
0/1 |
Kezes bárány
2 VP 2/6 raia szörny/womath „szárnyak”
Élet: 1.
S: célpont lapról átrakhatsz rá bármennyi általad választott jelzőt.
E, ha egy lény megüti: kapsz 1 Womath borjút.
A bárányok harapnak
1 VP raia azonnali
Minden womathod kap 1-1 izom jelzőt, vagy max X célpont lap a gyűjtőbe kerül, ahol X a játékban lévő womathjaid száma.
A sikoltó
Követő
Lapjaid halálsikolya mindenképpen létrejön, semmiképp sem veszíthetik el.
K ha ebben a körben jött létre lapod halálsikolya: kapsz 1 VP-t, vagy húzz 1 lapot!
J: célpont lap a következő halálsikolyt kapja: „Egy célpont sebződik 3-mat.”
Rémálomfatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Áldozd fel egy fattyad: max ÉP-re gyógyul.
Halálsikoly: rakd játékba a gyűjtődből és rakj rá annyi eggyel több erőjelzőt, mint amennyi rajta volt mielőtt gyűjtőbe került.
Kérek még!
1 VP fairlight azonnali
Kapsz annyi VP-t, ahány VP-t ebben a körben eddig kaptál és a kör végéig nem játszhatsz ki lapot.
VAGY húzz annyi lapot, ahány lapot eddig ebben a körben húztál, majd elveszted minden VP-d.
|
Harcos fatty
1 VP 1 nekron 6/1 chara-din szörny/chara-din fattya „szárnyak”
Ha legfeljebb 2 lap van a kezedben: nem lehet megsebezni.
Támadhat bármennyi lényt.
Hátrány: minden előkészítő fázisodban kap egy -2 SB-t jelentő jelzőt.
Kétarcú kentaur
2 VP 4/2 tharr szörny „szárnyak”
S: te és egy célpont sebződtök 4-4 ÉP-t.
E: megakadályoz egy lapot és a következő ilyen típusú lapod nem jön létre.
A népszerűség átka
1 VP színtelen azonnali/reakció
Kijátszási feltétele, hogy a paklidból a Semmibe rakj egy lapot.
Megakadályoz egy, a Semmibe rakottal megegyező nevű lapot.
Pézsmapatkány
1 VP 1/1 leah szörny „szárnyak”
Dobd a kezedből a Semmibe: célpont lap kap 1 dermesztés jelzőt.
Ha sebzést okoz: kapsz 1 Csatornapatkányt.
Gyakori és nem gyakori lényeid kapnak +1/+1-et.
|
Időzített fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
J: egy célpont sebződik 3-mat.
Késleltetett hatás 1: áldozd fel: kapsz 1 Chara-din fattyát (ha max 1 lap van a kezedben, akkor kettőt) és egy Időzített fattyat.
Fatty úrnő
1 VP 1 ZSZ 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Semlegesítés: varázslat, de ha max 1 lap van a kezedben, akkor nemlény lap.
S: semmizés: 1.
J: kapsz annyi Chara-din fattyát, ahány lapot ebben a körben ellenfeled sikeresen kijátszott.
Fajgyűlölő fatty
1 VP 1 nekron 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Chara-din fattyán kívül más tókent nem lehet játékba hozni.
S: megakadályoz, vagy a Semmibe küld egy célpont lapot és a kör végéig nem játszhatsz ki nem fatty lapot.
Izmos fatty (új)
2 VP 1 ZSZ (2)/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Kijátszásakor kap annyi izom jelzőt, ahány fattyad van játékban VAGY minden fattyad kap 1 izom jelzőt.
J végy le róla X izom jelzőt: megakadályoz vagy gyűjtőbe küld egy X költségű lapot.
Koporsókereskedő
2 VP 2/2 leah kalandozó/ember
S semmizz egy víziót, vagy feltámadó lényt: feltámad.
K, ha sikeresen kijátszol a gyűjtődből egy lényt: kapsz 1 VP-t és húzz egy lapot!
K ha ellenfeled gyűjtőjébe lap kerül: egy célpont sebződik 2-t.
|
Fehér nyúl
1 VP 1/1 raia szörny
Ha forrással rakod játékba: ellenfeled veszít 2 VP-t és eldob 2 lapot.
Áldozd fel: keress elő, vagy a kezedből rakj játékba egy max 1 költségű, gyakori/nem gyakori lényt.
Fehér galamb
1 VP 1/1 raia szörny „szárnyak”
Ha forrással raktad játékba: kapsz 2 VP-t és húzz 2 lapot!
Áramlás: a kezedből, vagy a gyűjtődből játékba rakhatsz egy max 1 költségű gyakori/nem gyakori lényt.
Fehér hermelin
1 VP 1/1 raia szörny
Ha forrással raktad játékba: max 2 célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S: semmizés 2.
J: megakadályoz egy ritka azonnalit, vagy a kezedből játékba rakhatsz egy max 1 költségű gyakori/nem gyakori lényt.
A varázsló kalapja
1 ZSZ fairlight tárgy
Nem lehet forrás célpontja.
Gyakori/nem gyakori lapjaidra +2 VP reagálni.
P: előkereshetsz egy gyakori/nem gyakori lényt, vagy játékba rakhatsz egyet a kezedből.
A varázsló doboza
1 ZSZ fairlight tárgy
J: megakadályoz egy forrást, ami hatna egy gyakori/nem gyakori lapodra, majd célpont ritka lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S: rakj játékba a gyűjtődből egy gyakori/nem gyakori lényt.
|
A nyolcas szörnye
8 VP ( /( chara-din-sheran szörny/polip
Ha legalább 8 VP-t költöttél rá, akkor kijátszásakor ellenfeled kezéből, asztaláról és gyűjtőjéből összesen max 8 lap a Semmibe kerül (kézből véletlenszerűen).
Kompenzáció és halálsikoly: ellenfeled sebződik 8 ÉP-t.
Átszúródás
1 VP tharr azonnali
Ellenfeled sebződik annyit, amennyi egy célpont lény sebzése, majd a célpont lény a Semmibe kerül.
Elnyelő fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Semlegesítés: sebző, vagy gyógyító forrás, majd kap annyi +1/+1-es jelzőt, amennyit a forrás sebzett/ gyógyított volna.
S végy le egy lapodról egy jelzőt: kapsz 1 Chara-din fattyát.
E: egy másik fattyadra tehetsz 1 izom jelzőt.
Azt mondtam, de
0 VP chara-din azonnali/reakció
Nem lehet rá reagálni.
Megakadályoz egy reakciót.
Hátrány: a kör végéig nem játszhatsz ki reakciót.
Sejtosztódás
1 VP sheran bűbáj
S: kapsz egy olyan tókent, amilyen nevű már van játékban.
K ha nincs tóken játékban: egy célpont gyógyul 4 ÉP-t
|
| A Gúnymadár REPÜL, lemaradt a SZÁRNY ikon |
Gonosz lapok
Árnymanó Paradicsom (ritka)
Dornodon, bűbáj, IK: 2 VP
Kijátszásakor és minden előkészítő
fázisodban célpont lapot a Semmibe
küldhetsz, ÉS kapsz 1 Dobótőrt.
Jelenés: 1 VP, 1 lap húzása
"Elfolyik az élet az árnymanók Paradicsomán,
csak bámuljuk, ahogy a holnap elég a ma nyomán."
KO Lio, árnymanó bárd
Gúnymadár
Leah, szörny, 1 SZK, X+3/X+3, IK: 2 VP
Feltámad.
K: dobj egy lapot a paklid
tetejéről a gyűjtőbe.
X a gyűjtődben lévő lapok
költségének összege.
"Ha kéred, kapsz egy énekesmadarat,
dalával tartsa életben a mosolyodat.
Ha nem dalol szépen,
nem hoz fényt a szemedbe,
eltörlöm a hangját is
— nincs helye itt csendnek se."
Renthar Manyman
Chloe (új) (új)
Chara-din, kalandozó, mutáns, Oltalom: 1 2/4, IK: 2 VP
Ellenfeled kijátszásakor és
minden köröd végén egy általa
választott lapot eldob a Semmibe.
"Ábrándjaid eljátssza újra multad,
Csak bánatod tesz rájuk hangfogót...
A feledés homályából kibukkan
Egy régi arc és feléd mosolyog."
Juhász Gyula
|
Jó jellemű, 2 VP-s lapok
Igazságtevő (új) (új) (ritka)
Raia, kalandozó, ember, 4M/2, SZÁRNY, ŐSMÁGIA, IK: 2 VP
Immunis az ellenfél forrásaira.
Nem lehet megsebezni.
J: célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
"Az igazságot
nem adhatom fel - csak az
őszinteséget."
Fodor Ákos
Morq Fan Gor (új) (nem gyakori)
Elenios, kalandozó, mutáns, 1/1, horgony, Oltalom: 1, IK: 2 VP
Láthatatlan.
J, ha megsebez egy játékost,
ellenfeled következő köre elmarad.
J, ha kikerülne a játékból: a tartalékodba kerül,
minden jelző lekerül róla, max. ÉP-re gyógyul.
"Az idő igaz,
S eldönti, ami nem az."
Petőfi Sándor
Vén Arfma (új)
Rhatt, kalandozó, törpe, 1M/5M, IK: 2 VP
J: célpont lény kap 2 Életjelzőt.
Ellenfeled nem tehet jelzőt lapjaidra,
nem fizethet költséget jelzőidből.
K, vegyél le 1 jelzőt egy lényedről:
megakadályoz egy max. 3 költségű,
nem varázslat lapot.
"Arfma az évek során semmit nem erősödött,
viszont mentális ereje híressé tette." |
Ahogy nézegettem a lapkeresőt, az Apró kívánsághoz sanyarúan kevés találat érkezett fix költségű, 2 VP idézési költségű lapokból, ezért ezekből kerestem utánpótlást. A lapok megalkotásánál szempont volt, hogy ahol lehet, szerepjátékos hangulatot erősítsek, illetve magyar költő idézetét adjam színesítő szövegnek. A "szokásos" laptervezői kéréseket - rövid szöveg, egyszerű működés stb. - figyelembe vettem.
Semleges lapok
Lura Aeven (ritka)
Sheran, kalandozó, elf, Oltalom: 1, IK: 2 VP
J: keress ki egy pakliból minden
azonos nevű lényt. Rakd játékba őket,
az alábbi hátrányt kapják:
kijátszáskori képességei nem jönnek
létre, képességei nem működnek, kör
végén fel kell áldoznod.
Fejvadász (új) (új)
Tharr, kalandozó, ember, SZÁRNY, 3/1M, IK: 2 VP
Támadhat tartalékban lévő
lényt is. J: célpont játékos
kap 1 tóken lényt.
K, ha egy lap kikerül a
játékból: kapsz 2 VP-t ÉS
húzz egy lapot.
"Te vagy a vadász és te vagy a vad
s távol, a hatalmas: az is te magad."
Weöres Sándor
Undok gnómocska (új) (új) (ritka)
Fairlight, kalandozó, gnóm, Oltalom: 1, 1/4, IK: 2 VP
Nevezz meg egy színt, lap- vagy
altípust: minden, megnevezett lap
költsége +2 <VP>, és ezeknek a
lapoknak az <ŐM> képessége nem működik.
"Csúnya a zsarnokság, de a
fortélyos elnyomás még undokabb."
Eötvös József |
Mellékhatás
1 VP chara-din bűbáj
K ha ellenfeled egy forrásával VP-t kap: sebződik 2-t és eldob 1 lapot.
K ha ellenfeled egy forrásával lapot húz/keres: veszít 1 VP-t és 1 SZK-t.
Erősített reflekció
1 ZSZ dornodon azonnali/reakció
Megakadályoz egy sebző forrást, majd ellenfeled sebződik kétszer annyit, mint amennyit eredetileg sebzett volna a forrás. Ha ezek után ellenfelednek legalább 10 ÉP-je van: a kör végén húzz egy lapot.
Isteni intervenció
1 VP bufa azonnali/reakció
Megakadályoz egy célzó forrást. Ha ezután ellenfelednek több lapja van játékban, mint neked, akkor célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
Bélyeggyűjtés
1 VP rhatt általános
Blokkolás: 1.
Nem lehet rá reagálni olyan lappal, ami már van valamelyik játékos gyűjtőjében.
Keress elő egy olyan lapot, amilyen nevű lap már van ellenfeled gyűjtőjében, vagy asztalán.
Hónapos retek
1 VP sheran bűbáj
Csak semleges források hatnak rá.
Késleltetett hatás 1: Keress elő egy min 7 költségű sheran lényt.
Késleltetett hatás 2: keress elő egy sheran lényt.
Késleltetett hatás 3: keress elő egy sheran lapot.
|
2 mana
Teknős védővarázslat
Sheran
Azonnali
Teknős
Kötelék: védekezés, vagy költsége 1 mana.
Anti-mágia: 0
Megakadályoz egy azonnalit, vagy duplakötelék: forrást.
Nem lehet eldobni Anti-mágiának. |
Vénuszcsiga (új)
szörny 1 szk Tharr
1 Vp
Anti-mágia: 1
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban
kapsz 1 Vénuszcsigát, vagy tegyél egy +1/+1-es
jelzőt egy célpont lényre.
Halálsikoly: tegyél egy lényre 1 izomjelzőt!
1/2
Tintacsiga (új)
szörny 1 szk Elenios
1 Vp
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban
kapsz 1 Tintacsigát, vagy tegyél egy célpont
lényre 1 -1/-1-es gyengülésjelzőt!
Halálsikoly: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
1/2
Lávacsiga
szörny 1 szk Dornodon
tűz
1 vp
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban
kapsz egy Lávacsigát, vagy egy célpont sebződik
1-et.
Halálsikoly: egy célpont sebződik 3-at.
1/2 |
Elátkozott kard
1 SZK színtelen tárgy/fegyver kincs
Hordozója kap +3 SB-t.
S: kapsz annyi VP-t és húzz annyi lapot, ahány Elátkozott kard van játékban.
Hátrány: nincs sem húzás sem előkészítő fázisod.
A bajnok pajzsa
1 ZSZ színtelen tárgy KF „kincs”
Nem lehet rá nem UR lappal/forrással reagálni.
Rá és használójára nem hatnak nem UR források.
Használója mágikus védelmet kap.
A bajnok kardja
1 ZSZ színtelen tárgy KF „kincs” „életkioltó”
Használója +3 SB-t kap.
Ha használója megüt egy lényt, vagy épületet: az mindenképpen a Semmibe kerül
Ha használója megsebez egy játékost: annak megfeleződik az ÉP-je (felfelé kerekítsd a veszteséget).
Csirke
1 VP 0/4 sheran szörny „szárnyak”
S: ha aktív, átkerül ellenfeledhez 2 álom jelzővel.
Hátrányok: Nem lehet feláldozni. Ellenfeled minden előkészítő fázisodban gyógyul 3-mat és előkereshet egy sheran lényt.
„Miért ment át a túloldalra?” -UMK
Génszerkesztés
1 VP chara-din bűbáj lényre
A célpont lény lemásol egy másik, általad választott, játékban lévő lényt.
3 ZSZ: vedd vissza a gyűjtődből a kezedbe.
|
Lánccsörgetés
1 VP leah azonnali
Kijátszási feltétele, hogy legyen kísérteted játékban, vagy a gyűjtődben.
Max 2 célpont lap visszakerül játékból, vagy a gyűjtőből a pakliba.
Numizmatika
1 VP fairlight bűbáj
S1 VP: keress elő egy kincs vagy ereklye lapot.
Kompenzáció és halálsikoly: keress elő egy olyan lapot, amilyen nevű lapod már van a semmiben.
Fatty szintetizátor
3 ZSZ ?/? chara-din szörny/chara-din fattya
Alap ÉP-je és SB-je a kijátszásához áldozott lények ÉP-jének ill. SB-jének összege.
S tégy rá egy -1 SB-t adó jelzőt: megakadályoz egy lapot, vagy forrást.
E tégy rá egy -1 ÉP-t adó jelzőt: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
A vipera
2 VP 3/3 tharr kalandozó/kobudera „szárnyak”
A te körödben immúnis ellenfeled varázslataira.
S: célpont lap elveszíti a képességeit és ha ez egy lény volt, akkor ellenfeled sebződik annyit, amennyi a sebzése.
A szikla
3 VP 4/4 tharr kalandozó/kobudera „szárnyak”
A te körödben immúnis ellenfeled forrásaira.
S: célpont max „kötelék” költségű lap a gyűjtőbe kerül, vagy ellenfeled sebződik „kötelék” (max 7) ÉP-t.
|
Dupla áldozat, 1 VP, Fairlight általános
Dobj el két lapot a kezedből, hogy előkeress egy lapot a paklidból. Nem lehet rá reagálni. |
Groteszk
szörny 1 szk Chara-din
morf
X Vp
'repül'
X max. 3 lehet.
Kijátszásakor válassz neki X+1 különböző képességet
a játékban és gyűjtőkben lévő lények képességeiből
(kijátszáskori képességek létrejönnek).
1+X/1+X |
Sziránusz piac
építmény Tharr
hajó
'repül'
Minden építményed hajó altípust kap.
S, 1 zsz: egy passzív építményed aktivizálódik
vagy kapsz 2 Vp-t (kivéve az 1. körben).
"A sziránuszok híres úszó városa biztosítja a
kereskedelmet a felszín és mélység lakói között."
4 SP |
| A piac SP-je 4, ez lemaradt. |
Numenati laboratóriuma (új)
építmény Dornodon
2 zsz
Kijátszásakor minden általad választott
jelző megduplázódik.
S, 1 zsz: célpont lapon minden jelző megduplázódik.
3 Sp
Numenati
kalandozó Dornodon
ember
1 Vp 1 zsz
S, vegyél le egy lényről 1 életjelzőt: a lényt lemásolod.
Jelenés: keress elő
1 Numenati laboratóriumát!
2/4
Sziránusz piac
építmény Tharr
hajó
'repül'
Minden építményed hajó altípust kap.
1 zsz: egy passzív építményed aktivizálódik
vagy kapsz 2 Vp-t (kivéve az 1. körben).
"A sziránuszok híres úszó városa biztosítja a
kereskedelmet a felszín és mélység lakói között." |
1Építő Edzőterem
építmény Raia
kobudera 4SP
K: psszivizáld egy lényedet: a lény kap egy +1/+1-es erőjelzőt.
Ha kalandozó izomjelzőt is adhatsz.
Ha kobudera akkor 2-t.
Habklandoz⁹ |
1zsz 1szk Pörölycápa
szörny Leah/Tharr
cápa szárnyak 3/3
Semlegesítés: olyan lap amire kijátszója szk-t költött.
Kijátszhatod KF tárgyként is. Ekkor célpont őrposztból egy lényt a gyűjtőbe küldhetsz, a többi passzívan a tartalékba kerül. Hordozója kap +3/3-at. |
Fatty lord (új)
2 VP 2/2 chara-din szörny/chara-din fattya
Ha legfeljebb 2 lap van a kezedben, S: kapsz 1 Fatty lordot egy dermesztés jelzővel.
K áldozd fel egy fattyad: megakadályoz egy forrást, vagy ha nem tókent áldozol, akkor egy lapot.
Levakarhatatlan fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Ha nincs lap a kezedben, S: feltámad.
J: kapsz 1 Chara-din fattyát, vagy célpont max 1 költségű lap a gyűjtőbe kerül.
Degenerált fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Élet: 1.
Ha legfeljebb 2 lap van a kezedben: nem lehet megsebezni.
Ha támad egy lényt, vagy őt támadja egy lény: ellenfeled sebződik 3 ÉP-t.
Koncentráló fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Ha nincs lap a kezedben: ellenfeled minden lapja +1 VP.
J 1 VP: max X célpont lap a gyűjtőbe kerül, vagy ellenfeled eldob X lapot. X annyi, ahány fattyad van rajta kívül játékban.
A gyűjtő hívása
1 VP leah azonnali/vízió
Célpont lap a gyűjtőbe kerül és a kör végéig nem játszhatsz ki lapot, kivéve a gyűjtődből.
|
Árnyjáték
azonnali Leah
reakció
X Vp
Megakadályoz egy max. X+1 költségű lényedet célzó vagy reakció forrást.
Kompenzáció vagy áramlás: kapsz egy árny-jelzőt (1/1-es Leah szörny
egy célpont lény képességeivel).
"Megmozdultak, életre keltek és mindent elpusztítottak az árnyak." |
Árnyjáték
azonnali Leah
reakció
X Vp
Megakadályoz egy lényedet célzó max. X+1 költségű forrást.
Kompenzáció: kapsz egy árny-jelzőt (1/1-es Leah szörny
a célzott lényed képességeivel).
"Megmozdultak, életre keltek és mindent elpusztítottak az árnyak." |
Kame-hame-ha
sheran azonnali teknős 2vp
Ha eldobod tedd a semmibe és a következő húzás fázisodban +2-t húzol.
Célpont sebződik kötelék+4-et.
Tortuga
sheran/dornodon kalóz teknős építmény 3zsz 5sp
Kötelék építő kettőnek számít.
S: ellenfeled dob egy lapot. Ha 2 kötelék, akkor általad választottat.
S: kijáthatsz egy lapot a gyűjtőből.
Kompenzáció: keress elő egy kötelék lapot a paklidból.
Ifijú teknős
sheran teknős 1 vp 1/1
Anti mágia 1
Ebből a lapból 5-öt használhatsz a paklidban.
Minden teknősöd olcsóbb 1 vp-vel és teknőseid zanszilánk költségét fizetheted építésből.
Tudós teknős
sheran teknős 3zsz 0/3 háló
Anti mágia 1
Kijátszásakor keress ki egy teknőst a paklidból.
P: vegyél vissza egy lapot a gyűjtődből.
Kompenzáció: húzz egy lapot. |
A kártyagyűjtő
2 VP X/2 fairlight kalandozó/ember
X annyi, ahány lap van a kezedben.
K: célpont max X költségű lap a gyűjtőbe kerül, vagy megakadályoz egy max X költségű lapot vagy forrást.
Hátrány: ha sikeresen használtad a K képességét, a kör végéig nem játszhatsz ki lapot a kezedből.
Az óriások királya
5 VP 5/5 tharr szörny/óriás
Óriásaid kapnak +1/+1-et.
S 1 VP: keress elő egy óriást, majd dobj egy lapot a Semmibe!
Áldozd fel: megakadályoz egy max 1 költségű lapot.
Irigység
1 VP fairlight bűbáj
Amíg van másik bűbájod játékban: ellenfeled forrásaira immúnis.
K2: ha ellenfeled egy forrásával lapot húz: húzz 1 lapot!
K2: ha ellenfeled forrásával VP-t kap: kapsz 1 VP-t.
Legenda vagyok
1 VP chara-din általános
Szabálylap nem drágíthatja.
Ha nincs lényed játékban: keress elő egy legendás lényt.
Ha van játékban, vagy a gyűjtődben legendás lény: célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
Lövedékpokol
1 VP dornodon bűbáj
Kijátszásakor és ha ellenfeled kijátszik egy lapot: kap 1 lövedékjelzőt.
Végy le róla X lövedékjelzőt: célpont X költségű lap a gyűjtőbe kerül, vagy megakadályoz egy X költségű varázslatot.
Ellenfeled minden köre végén sebződik annyit, ahány lövedékjelző van rajta.
|
hm. ez a lap önmagában kijátszva semmit nem csinál. zsz-t költök, dobok egy lapot, leszedek egy másikat, és effektíve 3 lapért meg némi zsz-ért cserébe kapok egy gyngy lapot.
A tükördémon ezt egymaga megcsinálja, mégse nagyon használjuk. | Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb
A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek
|